ぼちぼちいこっか2nd

どこかで誰かが書いてるヴログ

2011-01-01から1年間の記事一覧

無題

一仕事終わったからかやる気が抜け落ちている気がする。さて、次は何をしようか

任務……完了

後は細かいバグとか誤字とかそんなん位でおしまいだろう

予定は未定

時は20XX年。 かつて起きた大戦の傷跡も癒され、世界は平穏であるかのように見えた。しかし、その平穏は長くは続かなかった。 突如として現れたゾディアックと名乗る組織――彼らは世界征服を目的とし行動を開始する。 それと時を同じくしてもう一つ組織が…

「ありがとう」から始まる「物語」

今日は色々時間があったのでキズナ・アンサンブルを最初から最後でプレイ。当初はのほほんとした雰囲気から徐々にシリアスっぽく進行してゆき、 ヒロインが自爆したり、主人公のモノローグが当初とほぼ別人だったり、色んな意味で リレーシナリオだと言う事…

ふと思う、いつからこうなのか

愚痴なので内容は隠す。

これで……

多少は進めるか?リドリー師匠、はてなスターありがとうございます。

とりあえず

肩の荷が下りた感じ。全部下りた訳じゃ無いので安心できないけれど

誰も同じじゃない、それこそが生きてる証だから

タイトルは遊戯王ZEXALのOP、マスターピースよりこの曲、巷ではOP中毒になるらしいが実際聞いてると何度も聞いてたくなるのは分かる気がする。 ただまぁ、これをカラオケで歌おうとすると厳しい事請け合いだろう。 こんな事を書いているが、実は今…

我も人なり、他人(ひと)も人なり

タイトルは今日、ある人から聞いた言葉。 曰く、どんなに難しそうな事をやっていても、やっているのが人である以上、決して辿り着けない物では無い…との事。ちなみに漢字に関しては結構適当だったり。 今日はこの辺りで終了。では、次回。

あんたも運が無いな

今回はmewsさんが作成中のバトルシナリオ【Oppression】について感想を述べるぜ。 なお、微妙に長いので省略。

形あるモノはいつか壊れる

長年共に暮らして来た彼もついにその役目を終える事となった。 始めて出会ったのは何時のことだったか……今となってはそれすらも分からない。 人は無くして初めてそれがどれ程大切だったかに気付く。 今までありがとう……扇風機。

足を踏ん張り腰を入れぃ!

今日は大学でマインドフレックスみたいな物を触ってきた。 みたいな物と言うのは、実機では無くPC上で動かせるアプリケーションだからだ。正式な名前を忘れてしまったので、とりあえずマインドフレックスみたいな物と言う事にしておく。で、このアプリを少…

しょんぼりぬ

最近、ちょっと凹みやすくなった気がする。 元々メンタルは弱かったけれど、ここ最近の凹み具合が半端じゃないぜ。 凹んでても仕方が無いのは分かっているが、そう簡単に直せないのがもどかしい。

ついったーを使うとブログが疎かになりやすい

と言うただの噂だと思ったけど、意外とホントっぽいな。 単純にサボり癖なだけじゃねって事かも知れないが。

初体験

巷で流行っているついったーをゆるゆると始めてみたり。 とりあえず一週間くらいは使い方を覚える方を優先していきたいとかそんな感じで一つ。 最近、SRCで何もしてないなぁ……。

すべき事、目指す道

いまだに見つからない事に不安を感じ、見つけられない事に憤りを感じ、願いを持たない事に悲しみを感じた、そんな今日と言う日。

我ながら・・・・・・

今日は久しぶりに某店のデュエル大会に参加……しようとしたが、あまりモチベーションが上がらず、結局参加を辞退してしまった。とは言え、帰りにミラクルフュージョンを買った辺り、まだ熱意は残っている筈。 ゼアルが時間の関係上、中々見る機会が無いのも関…

今夜は俺とお前でダブルライドウだからな

タイトルは朝凪霧香さん製作のシナリオ-暇面ライドウダブル-よりジョーカーの台詞。シナリオの内容はメガテンで風都なライダーとライドウさんが活躍するお話。 一部のキャラがアレだったりガンダムだったりするけど気にしない。オレノカラダハボロボロダ!! また今回…

凄い、凄いエネルギーだ

第二次Zをクリアしたのでちびちびと二週目をば。 今回は最初から前後半と分かれる予定な為か、原作を中途半端に消化した作品が多かった。とは言え、ダイ・ガードさんは一応最終話まで終わらせた訳だが……。 小説だとまだ続きがあるっぽいので後篇ではそっち…

も、脆い!

第二次Zを買ったので少しずつプレイ中。 ダイガードのトタン装甲再現は正直、嬉しさよりも笑いが込み上げてきた部分だったり。主人公のクロウはその名の通り苦労人でしたでござる。 CVがうえだゆうじの時点でただのイケメンなんざありえねぇと思っていた…

ゲスト出演という名の本編

地面下ならぬ水面下でちまちま作ってた某コンチェルトeveが8割型完成したぞ! ……これ、何処に出せばいいんだろう?

デッキを信じ、共に闘う

闘った結果が全敗だった、と言うオチ付きだが。うーん、やはりシンクロ系に比べて融合だと1テンポ遅れる感じが否めない。 各種サーチ等で高速展開を狙うものの、こっちが融合体1に対しシンクロモンスター2体とかザラだもの。酷い時には攻撃力2800級が…

手は繋ぐ事に意味がある

グレイセス、クリア。テイルズにしては色々と珍しい終わり方をした気がする。 こうなってくるとFもプレイしたいが、いかんせんPS3様が無いので無理。

途切れないように消えないように自分を確かめて

数え切れないほど傷ついても、確かな明日が来るように願って走っていく、そんな感じで頑張るしかない。

道を切り開け!

とかそんな感じで

明日への道 〜Going my way!!〜

タイトルは遊戯王5D'sのOPより。 めでたく、こんかい最終回を迎えたゴッズ。 ニトロ・ターボといった懐かしい顔ぶれ、そして集いし星が新たな力を呼び起こし、光さす道を見せた我等がジャンク・ウォリアー……まさに最終回に相応しい素敵なデュエルを見せて…

思い知れ、刻み込め、ここに散れっ!!

タイトルはMewsさん(id:Mews)の新作Road_Of_Knightより。主人公である騎士の少年が食い逃げ犯を捕まえたり、魔術師の女の子に一目ぼれしたりする、そんなお話。戦闘面ではSPカウントを使用する【SPモード】の他、特定のアイテムを装備すると TOH宜し…

マモレナカッタ

易かったのでグレイセス(notF)をプレイ中。 思ったより少年編が長いのに驚き、青年編に入って当初のアスベルの下落っぷりにホロりとしつつ。

大丈夫だ、問題ない

セナトさん作のConcertoが更新されてたので早速プレイ。 3話は色々と大丈夫じゃ無かったよ、うん。主に戦闘で。 攻略としてはゲストをボロ雑巾のように使うとラクになるって所か。 ルークさんが弱い弱い言われてるけどド根性によるタフネスがあるじゃないか…

貫け、刃!

なんて、言ってみたり